Over-the-line er en baseball variant oppfunnet i Sør-California. Spillet er designet for to lag med tre eller fire spillere hver, noe som gjør det mulig for mindre grupper å spille. I tillegg krever over-the-line bare en enkelt flaggermus og ball, noe som gjør det mye enklere å samle det nødvendige utstyret, sammenlignet med et typisk baseball- eller softballspill. Til slutt, fordi det offensive laget ikke kjører baser, er over-the-line et mer avslappet og sosialt spill enn baseball.
Oppsett
Trinn 1
Lag et batting område hvorfra batteren vil slå ballen. Plassen kan merkes med en hjemmeplate, kegle, krittmerke eller annen type markør.
Steg 2
Definer foul linjer som markerer venstre og høyre grenser av feltet. Bredden på feltet kan være like bred eller smal som spillerne velger eller terrenget tillater, men offisielle regler krever at feltet er 55 fot bredt.
Trinn 3
Tegn en linje vinkelrett på de to feillinjene 55 meter fra smeten. Dette er linjen over hvilke batterer må slå ballen - "over linjen." Selv om 55 meter er den offisielle målingen, kan spillerne velge en nærmere eller lengre linje basert på ferdighetsnivå, terreng eller personlig preferanse.
Trinn 4
Opprett en trekant med de tre punktene som er definert av batterens plassering og de to kryssene mellom "over-the-line" -linjen og feillinjene. Denne trekanten trenger ikke å være merket på noen spesiell måte, men spillerne bør være oppmerksomme på grensene for trekanten.
Offensive Team
Trinn 1
Velg en krukke, hvem vil pitche ballen til sitt eget lag. Kryssen står minst 15 meter fra smeten og utenfor grensene definert av trekanten. Over linjesklierne pitcher vanligvis fra siden av smeten og står ikke foran smeten som i baseball eller softball.
Steg 2
Lag en batting rekkefølge som definerer når hver spiller får sin tur til bat. Denne batting bestillingen må være konsistent for hele spillet. Kruiken har også mulighet til å batse, og vil trenge en annen spiller å kaste til ham når han flaggermus.
Trinn 3
Hit ballen over linjen og mellom de to feillinjene for å score et treff. Tre treff i en innings telling som en løp. Eventuelle treff etter de tre første treffene regnes også som en løp.
Trinn 4
Slå ballen over den lengste forsvarsspillerens hode for å score et hjemløp. En hjemmebane-poengsum man kjører for hver treff - inkludert hjemmebanen - i den innløp siden den siste hjemmekampen, opp til maksimum tre. En hjemmekamp starter også treffknappen over, noe som betyr at det offensive laget må tjene tre treff før de tjener neste runde.
Trinn 5
Fortsett roterende batter og slå ballen til laget ditt tjener tre outs. Deretter bytt side med forsvaret. Det offensive laget tjener ut hvis defensivlaget fanger en trekkball, eller hvis smeten ikke klarer å vinne etter to forsøk på grunn av en kombinasjon av ubesvarte svinger, slår baller bortom de ujevne linjene eller ballene seg under "over linje "linje.
Defensive Team
Trinn 1
Plasser dine tre eller fire spillere hvor som helst på feltet mellom de to feillinjene og utover linjen "over linjen".
Steg 2
Forsøk på å ta en hvilken som helst ball som blir rammet av det offensive laget. Fange ballen negerer lagets treffer og tjener offensivt lag en ut. Tre outs slutter offensiv lagets inning.
Trinn 3
Outrute noen baller som det offensive laget treffer over hodene til de defensive spillerne. Hvis en ball lander lenger enn noen defensiv spiller, tjener det offensive laget et hjem løp. Hvis imidlertid en defensiv spiller kan bevege seg til en posisjon lenger enn ballen før den lander, tjener det offensive laget bare en enkelt hit.
Ting du trenger
- Balltre
- Myk ball
Tips
- Hver batter har to plasser. Hvis batteren gir et treff på den første banen, mottar han ikke en ekstra tonehøyde. Hvis batteren ikke klarer å få et treff etter to plasser, er han ute. Spillet varer fire innings, med hvert lag å ha fire på-bats. Hvis poengsummen er bundet på slutten av fire innings, fortsett å spille til et lag har flere løp. Hvis spillet fortsatt er bundet etter seks innings, går seieren til laget med det største antall treff.