Det er litt mer enn 380 miles fra Boston, Massachusetts, til Dover, Delaware, som er omtrent samme avstand midtbanespiller Steven Gerrard dekket mens han spilte for sitt engelske Premiere League klubblag Liverpool FC og det engelske landslaget i sesongen 2005-06 . Omtrent en tiendedel av det løp ble gjort ved eller i nærheten av sprinthastigheter. Denne prestasjonen kan virke eksepsjonell, men den dynamiske Gerrard er bare litt over normen i EPL når det gjelder avstand som er dekket.
Gjennomsnitt
Ifølge The Sunday Times nettsted, jobbet midtbanespillere i Englands Premiership det vanskeligste i sesongen 2005-06, kjører i gjennomsnitt 7 miles, 246 yards per spill. Høyre midtbanespillere vinne forskjellen mellom å utføre de mest "høyintensive" løpene - kjører med tre kvarters sprintfart eller raskere - gjennomsnittlig nesten 150 burst per spill som dekker 339 meter. Rabattering målvakter, centerbacks løp minst beløp per spill, men fortsatt imponerende gjennomsnittlig seks miles, 332 meter. Gennaro Gattuso fra Italia AC Milan racked opp mer enn 6-1 / 2 miles i 2007 semifinal av Champion League, noe som tyder på at den spesielle ligaen en spiller er en del av, har ingen betydning for gjennomsnittlig avstand dekket under en profesjonell fotballkamp.
Pace
Fotballspillere kjører ikke i samme tempo for et spill hele 90 minutter. Running hastigheter varierer fra jogging til moderat løp og sprinting. Ofte vil en spiller selv gå under et spill. Forskningsdata viser imidlertid at graden av moderat løp og sprintaktivitet har økt dramatisk i løpet av de siste årene i profesjonell fotball. Antallet såkalte "high-intensity" bursts utført av lag per spill nesten fordoblet i et treårig span, til Washington Post-historien. I tillegg økte spillerne mengden bakken de dekket under sprints med 40 prosent, et tegn på at spillet blir mer intens og at spillerne øker linjen for fysiske tilstandsstandarder.
Sporingsteknologi
Sporingsteknologien som brukes til å måle en fotballspiller i løpet av et spill, er et komplekst system med 16 kameraer som registrerer hver del av et fotballfelt. Datamaskiner analyserer strømmen fra kameraene og beregner baner av spillerbevegelser. I tillegg til å finne ut hvor langt en spiller kjører, kan systemet bestemme elementer som skuddhastigheter og avstander mellom et mål og en ballposisjon under gratis spark. Digital sporingsteknologi har blitt betydelig forbedret på den gammeldags måten å bestemme løpestørrelser, som besto av å lese spillmottak for å manuelt sammenligne hver spillers bevegelser til feltets dimensjoner.
applikasjon
Statistikk om spillerens kjøreavstand og intensitet gir verdifull innsikt for ledere og trenere, slik at de kan ta informerte beslutninger om hvem som skal erstatte, slippe fra laget eller bruke i en annen posisjon. Sporingsteknologi har gjort det vanskelig for spillere som utfører under gjennomsnitt for å skjule sine mangler. Samtidig har det gitt noen spillere muligheten til å vise frem sitt sanne potensial, som målvakt Petr Cech fra Premiership Chelsea FC. Etter å ha beseiret den spanske klubben FC Barcelona i et 2006 Champions League-spill, kom Cech sprint ut av sitt mål og gjorde det raskeste løp av spillet til enhver spiller på banen for å feire seieren.