High school basketball regler er satt av en organisasjon kjent som National Federation of State High School Associations. Som navnet antyder, regulerer NFHS regler for 16 forskjellige idretter for jenter og gutter i alle 50 stater og Washington, DC. Om 18.500 medlemsskoler følger regler som er fastsatt av NFHS, og sikrer konsistens for videregående skole konkurranse i hele United stater.
Ta på gulvet
Ikke bare fastsetter NFHS regler for spill, det bestemmer også spesifikasjonene for basketballbanen og utstyret som brukes. NFHS har ansett at en high school basketballbane i reguleringsstørrelse er 84 fot lang og 50 fot bred, med en midtlinje som deler gulvet i to like seksjoner. Ifølge NFHS skal hver av de to bakplattene ligge 4 meter fra sluttlinjen, og randen må være 10 meter fra bakken.
Timing er alt
Et offisielt videregående spill består av fire kvartaler med en halvtidspause etter de to første kvartalene. For varsitetsnivået er hvert kvartal 8 minutter; junior varsity spill kan ha kvartaler på 6 eller 7 minutter. Fra 2013 er det ingen NFHS-mandated shot clock-regel, selv om åtte stater har vedtatt et 35 sekunders skuddklokke for å øke tempoet i spillet. slike tilstandsmodifikasjoner tillates av NFHS. Under NFHS-regler har et lag 10 sekunder for å fremme ballen forbi divisjonslinjen ved midtbanen. En offensiv spiller kan ikke drible eller holde ballen i fem sekunder hvis en forsvarer opprettholder advokatposisjon hele tiden, og støtende spillere kan ikke forbli i det frie kaste bane i tre sekunder.
Scoring ballen
Mye som spillet på alle andre nivåer, er kurver verdt en, to eller tre poeng. Hvis en spiller er skadet på et forsøk eller når motstanderen har begått minst syv feil i samme halvdel, har han lov til å prøve frie kaster som er verdt ett poeng hver. Enhver kurv laget i løpet av spillet handling inne i buen merket 19 fot, 9 inches fra felgen er verdt to poeng. En kurv av en skytter med begge føttene bak buen, kjent som trepunktslinjen, er verdt tre poeng ...
Forbedre ballen
NFHS har en rekke regler om dribling og fremføring av ballen. Å bære basketballen, dobbeltdribbler og reise resulterer alle i at offensiv laget mister besittelsen av ballen til forsvaret. En spiller bærer basketballen når hun legger hånden hennes under ballen for å få mer kontroll mens han dribler. Dobbeltdribblebrudd kalles når en spiller berører ballen med to hender mens han dribler eller når han dribler, plukker ballen opp og dribler igjen. Et reisebrudd oppstår når en spiller med besittelse av ballen tar et skritt uten først dribling, tar mer enn 2 1/2 trinn etter å ha avsluttet en dribbel på en kjøretur til kurven, eller hopper og går tilbake til gulvet uten dribling, passering eller skyter ballen.
Frispark
Enhver form for ulovlig fysisk kontakt mellom spillere betraktes som en personlig feil i basketball. Et feil kan bli kalt for å treffe, skyve, slappe eller holde en motstander. Et personlig feil resulterer i frie kaster hvis den offensive spilleren skyter når den blir skadet eller etter at et lag forplikter minst syv feil i samme halvdel, kjent som bonusfrikastssituasjonen. Flagrant og forsettlig feil kan kalles på spillere for voldelig eller uforutsettet ulovlig kontakt mot en motstander; et flagrant feil resulterer i utkastelsen av den overtrengende spilleren. Tekniske feil kan vurderes for usportslig oppførsel eller brudd på regler, slik som scorebook feil (et feil jersey nummer).