Teen lock-ins gir en trygg måte for barna å ha en god tid gjennom hele natten og inn i de små timene om morgenen. Foreldre vet at barna deres er ute av skade, og barna får til å nyte seg selv uten de usunde fristelsene som uovervåkte partier og andre ungdomssamlinger ofte tilbyr. Planlegg en rekke aktiviteter for å holde tenåringer engasjert og underholdt på måter som er konstruktivt, men morsomme.
isbrytere
Icebreaker-aktiviteter starter kvelden rett ved å bringe alle sammen og oppmuntre tenåringer til å bli bedre kjent med hverandre. Del tenårene i grupper på tre eller fire og gi hver gruppe et stort ark med rullpapir og markører. Oppgi hver gruppe for å spore en oversikt over en frivillig kropp på papiret. Når omrisset er fullført, oppfordrer gruppemedlemmene til å liste liker og interesser ved siden av koordinerende kroppsdeler. Favorittfilmer å se bør gå ved siden av øynene, mens musikk skal gå ved siden av ørene. Mat bør gå ved siden av magen, og så videre. Oppfordre barna til å bli kreative med aktiviteten. Når profilene er ferdige, legg dem på veggene og oppfordre hver gruppe til å diskutere felles interesser med alle andre. Et annet isbryter spill som vil oppmuntre mingling er "Group Swap" spillet. Utfordre tenåringer for å se hvor mange grupper de kan passe inn i ved å utpeke et gruppeplass og rydde ut enkle kvalifiserere i rask rekkefølge over et 5- eller 10-minutters spann. "Grønne øyne", "Telefonnumre som slutter i 6" og "Navn med bokstaven C" er bare noen av kvalifiseringene du kan bruke til å spille dette spillet. Målet er at ungene raskt skal bevege seg inn og ut av gruppene for å se hva de har felles med andre.
utfordringer
Koordiner høy-energi utfordringsaktiviteter mens natten er fortsatt ung og før tenåringer blir rastløse. Lock-ins holdt i gymnasier, auditorier eller andre store mellomrom er perfekte for spill av tag eller relay raser. For biblioteker, skoler eller andre mellomrom med store skjulesteder, spill "Aliens" -varianter av skjul og søk. Velg to spillere til å være "laser pistoler" og to andre spillere til å være "romvesener." Behør disse spillerne om å gjemme seg et sted innenfor det angitte området. Etter ett minutt, la de resterende spillerne jakte på syklene. Målet med spillet er å fange en "alien" med en "laserpistol", noe som betyr at jegerne først må finne en av "laserpistol" -spillerne og deretter ta ham sammen for å finne og fange en "fremmed" og vinne .
Thrills and Chills
Bruk de tingene som går bump på natten til din fordel når du er vert for en tenåringslåsing, ved å planlegge spooky aktiviteter mellom midnatt og kl. 3. Slå av alle lysene, passer om noen få lommelykter og les spøkelseshistorier, eller skjerm en visning av en skummel PG-13 film. Samle barna inn i en sirkel og få dem til å bruke blindfold. Pass så rundt boller som inneholder vanlige ting og oppfordrer barna til å komme inn og føle. Informer gruppen om at de berører noe grovt, eller oppfordrer dem til å avgjøre hva icky ting det kan være. En skål med kald, våt spaghetti, for eksempel, kan være tarm, mens noen skrællede druer kan føles som menneskelige øyebuer.
Bonding Aktiviteter
Planlegg rolige bindingsaktiviteter for de gjenværende troppene som har gjort det til de små timene uten å sovne. Plasser tenåringer i grupper på to og gi et 12- eller 24-delt puslespill til hvert par. Blinddynne en av partnerne og oppfordre den andre partneren til å hjelpe ham med å fullføre puslespillet, ved å bare bruke veiledningen til sin partner. Prøv å stole på fall, noe som tvinger barna til å slippe av sin frykt og stoler på de andre rundt dem.