Opprinnelsen til bordtennis kan spores tilbake til slutten av 1800-tallet, da øvre middelklasse viktorianere i England begynte å treffe en kork eller gummiboll over deres spisebord for å simulere plen tennis. Mens spillets scoring opprinnelig var i likhet med foreldresporten, ble de unike reglene formalisert i 1926 med opprettelsen av International Table Tennis Federation, som fortsatt er den globale administrasjonsdelen av sporten i 2010.
Scoring et punkt
Når ballen er satt i spill av serveren, kan spilleren score et poeng. Du får et poeng dersom motstanderen din ikke klarer å returnere ballen over nettet og lander den på motsatt side av bordet, eller hvis han treffer ballen to ganger i rekkefølge, lar ballen hoppe to ganger, treffer ballen med et stykke klær eller siden av racketen, berører ballen med sin frie hånd eller beveger lekeflaten. Hvis spillerne er i rullestoler, mottar en spiller et poeng dersom motstanderen ikke opprettholder minimal kontakt med sitt sete, berører bordet med begge hendene før han slår ballen eller berører foten til gulvet.
lar
En innsatt bordtennis oppstår når en mindre brudd er begått under service eller retur av ballen. Lets kalles når ballen berører nettverksenheten under en ellers juridisk tjeneste, hvis tjenesten gjøres før mottakeren er klar, hvis en distraksjon utenfor spillerens kontroll forekommer eller dersom dommeren stopper å spille. Hvis et let kalles når som helst, blir det ikke gitt poeng. Men hvis en server er i feil for to påfølgende lader, blir et poeng tildelt mottakeren.
Vinner en kamp
ITTF dikterer at en bordtenniskamp består av "det beste av noen ulike antall spill." Antallet spill som skal spilles i kampen må bestemmes før konkurransen starter. Et spill er vunnet av den første spilleren for å score 11 poeng mens du holder en topunktsledning. Hvis begge spillerne når 10 poeng, fortsetter spillet til en spiller fører med to poeng.
The Expedite System
Bordtennis er laget for å være et raske spill, og regler for ITTF gir rask poengsum hvis et spill ikke er ferdig innen 10 minutter. Når tidsgrensen er nådd stopper dommeren spillet og spilleren som serverte det avbrudte rallyet, serverer igjen. Spillerne alternerer deretter, og hvis mottaker spilleren gir 13 lovlig avkastning, mottar han et poeng. Ekspedisjonssystemet brukes ikke dersom 18 eller flere poeng allerede er blitt scoret innen 10 minutter. Hvis ekspedisjonssystemet er satt på plass, forblir det på plass til spillet er fullført.